Blender使用问题问答板分类: Blender需要镜像的物体的本地坐标系被转乱了,物体在世界坐标系内的角度也被转乱了,请问如何将物体的本地坐标系和其位置摆正?
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kenblue 管理员 问于 5月 前

但是好在物体需要镜像的切面还是正的,是否有办法生成一个面然后作为基准面,把object摆正,然后把本地坐标系也调正?

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deathblooddeathblood 管理员 回答于 5月 前

用你的切面的法线坐标新建一个坐标系,然后新建一个标准立方体,使用object–transform–align to transform orientation把立方体对齐到你的坐标系,然后把物体合并进立方体,立方体alt r归位就好了。
 

kenblue 管理员 回复于 5月 前

好机智,谢谢!!