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讲师:学魔法的辣椒酱

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目录:

P11 分块选择
00:24
P22 为网格线和坐标轴显隐藏添加快捷键
00:31
P33 快速物体改名
00:16
P44 解决中文输入带英文
00:28
P55 工具栏消失
00:25
P66 由放置问题导致的插件不读取
00:41
P77 摄像机裁剪
00:42
P88 设置alt+左键旋转视角
00:18
P99 倒角的五个标准姿态
00:18
P1010 解决无法推拉视角
00:20
P1111 物体间动画复制
00:18
P1212 循环边圆化
00:55
P1313 创建循环匀速动画
00:55
P1414 整体内插面和分别内插面
00:14
P1515 如何自定义笔刷(导入ZB等笔刷)
00:38
P1616 如何保存笔刷
00:19
P1717 如何导入blend文件笔刷
00:28
P1818 如何删除笔刷
01:14
P1919 科学使用汉化包
01:17
P2020 快速制作低像素风格
00:22
P2121 用HDR担任的照明
00:29
P2222 快速增减表面细分
00:20
P2323 使用Auto Tile Size降低渲染时间
00:06
P2424 使用快捷键控制倒角的内凹或凸起
00:34
P2525 使用桥接面一键打洞
00:16
P2626 双击G键滑动边或点
00:20
P2727 使用简化限制全局细分
00:37
P2828 UI常见问题
00:55
P2929 点线面的打平
00:43
P3030 塌陷拯救并排边合并
00:28
P3131 万物皆可摄像机(伪)
00:27
P3232 自动合并点解决炸面
00:19
P3333 使用ctr+右键提升轮廓绘制速度
00:21
P3434 分屏和多显示器显示
00:20
P3535 使用曲线当力场实现粒子跟随
01:05
P3636 灯光跟随和摄像机跟随
00:52
P3737 处理EV渲染器阴影锯齿和波纹
00:37
P3838 解决倒角不均匀
00:58
P3939 无插件文件夹+插件功能缺失
00:58
P4040 更换色板或者拾色器
00:29
P4141 曲线扫描建模
02:02
P4242 布尔修改器没效果以及线框显示
00:42
P4343 blender进入四视图
00:13
P4444 环切平行循环边技巧
00:29
P4545 spin环绕建模
00:33
P4646 丁达尔效应
00:52
P4747解决漏光
00:50
P4848 摄像机框放大缩小
00:22
P4949 透明和半透明输出合成
00:50
P5050 边缘无损融并点
00:50
P5151 使用M3清理模型
00:58
P5252【CYC】使用collection创建物体遮罩
00:22
P5353【CYC】使用collection实现物体屏蔽(仅渲染发光和阴影反射)
00:39
P5454 collection选择操作和小技巧
01:10
P5555 用形状切割模型-投影切割
00:35
P5656 环切如何避免UV受到影响
00:19
P5757 治疗强迫症-操作视窗UI等分
00:35
P5858 拖拽方式附加材质球
00:30
P5959 以面片方式导入图像
00:37
P6060 不穿透的物体推拉视角方式
00:28
P6161 以boxcutter为例进行手动和自动的插件升级
01:12
P6262 使用衰减工具完成衰减操作
00:35
P6363 使用布尔工具提升布尔效率
00:57
P6464 恢复初始用户设置和界面设置
00:43
P6565 使用直接输入数值的方式快速完成参数调整
01:29
P6666 使用镜像翻转的几种姿势
00:47
P6767 插入不会受模式影响的背景图片或背景影片
01:33
P6868 M3工具标题栏调到顶部补救措施
00:44
P6969 输入中文以及字体载入
00:42
P7070 中文优化和文字挤压
00:44
P7171 删除材质球
00:46
P7272 使用物体反射物体
01:07
P7373 应用全部修改器
00:24
P7474 网格等转换快捷方式
00:19
P7575 使用集合实例节省系统资源
00:36
P7676 使用自带ATTRIBUTE MENU插件快捷复制物体各类属性
01:07
P7777 使用伪玻璃避免薄玻璃的问题
00:46
P7878 批量上材质的一个方法
00:30
P7979 使用由PJ编写辣椒汉化组支持的BLT软件翻译汉化你的英文插件
01:21
P8080 更换长度等计量单位(米改厘米)
00:32
P8181 使用网格重构处理文字布线问题
00:34
P8282 改变实体表面(显示材质,随机颜色等)
00:26
P8383 blender交互导入AI曲线
01:10
P8484 使用looptool完成放样
00:25
P8585 使用快捷键改变主摄像机
00:10
P8686 借助关联进行多物体镜像
00:39
P8787 关联复制使用独立化取消关联
00:34
P8888 使用形态键制作点级别变形动画
01:11
P8989 锁定摄像机到视角的两种方法
00:22
P9090 将PNG图片导入并贴合到任意模型表面
01:54
P9191 直接输出单帧图片
00:44
P9292 镜像边界内插面的两种技巧
00:43
P9393 装配辣椒酱的中文布料预设
00:56
P9494 让面沿各自面心缩放
00:41
P9595 向外滑移(顶点、边、面)的使用技巧
01:15
P9696 附加导入各种blend工程文件或者模型的简单粗暴操作
00:45
P9797 使用模拟灯光处理EV自发光材质无法照明
00:33
P9898 使用父级三点绑定实现小船在波浪上摇曳
00:48
P9999 环绕旋转复制
00:34
P100100 聚焦全屏和展示全屏模式
00:19
P101101 使用法线缩放来直接缩放复杂圆管半径
00:33
P102102 漫游器开启和改变类型mp4
00:15
P103103 阵列修改器相对偏移计算
01:56
P104104 使用重复操作提高建模效率
00:36
P105105 结合渐进式渲染+Dnoise大幅提升渲染效率
00:54
P106106 闪退崩溃断电覆盖保存工程文件自救方法
02:07
P107107 升级2.81无插件无预设重载预设插件的自动和手动方法
00:46
P108108 选择全部轮廓边或者边缘点方法
00:36
P109109 使用快速收藏夹聚合常用功能提升效率
01:00
P110110 使用按距离合并清除重叠点(连接断边断面)
00:15
P111111 视角模型被裁切被裁剪的调节方法
00:30
P112112 编辑模式下借助游标对齐
00:59
P113113 在网格和材质方面三种常见复制方法的区别
01:09
P114114 使用塌陷和桥接循环边来应对合并循环边的两种情况
00:38
P115115 一键导入整个包的PBR图像(注意UV)
01:09
P116116 镜像边界合并内插面补充方法
00:33
P117117 新建中文工作区和工作区中文保存与删除工作区
00:26
P118118 使用F2插件增强填充,用点生成新的四边面轮廓(可考虑用于拓扑)
00:33
P119119 使用快捷键设置时间线的开始点和结束点
00:27
P120120 借助自带looptools插件实现快速球面打孔
00:34
P121121 借助自带looptools插件和桥接循环边进行柱面打孔
01:37
P122122 应用全部变换的同时不影响原点
00:28
P123123 创造无缝地面
01:05
P124124 规避由于操作导致意外情况的方法(物体不跟随曲线,意外偏移,倒角问题等)
01:26
P125125 以布料为例,应用模拟物体形态
00:19
P126126 自由移动物体原点
00:51
P127127 用一种材质精确给多个物体不同颜色(可自行扩展为材质)
01:38
P128128 cycles常规噪点参数抑制降噪方法
02:37
P129129 cycles快速输出白模(素模)
00:27
P130130 cycles输出材质颜色id
00:31
P131131 多通道输出
00:33
P132132 显示物体运动轨迹运动路径
00:35
P133133 显示物体信息(边长、面的面积、边夹角、面夹角)
00:53
P134134 模型变透明,模型逐渐消失
01:05
P135135 更好的视角卡死解决方法
00:53
P136136 没有小键盘如何自救
00:41
P137137 更换渲染窗口显示方式(弹出新窗口换其他类型)
00:43
P138138 分窗口隐藏-显示不同模型
00:35
P139139 关闭窗口合并窗口
00:56
P140140 选择相连的平面
01:06
P141141 EV导入半透明材质时混合和阴影模式
04:10
P142142 如何借助集合实现多物体阵列
02:13
P143143 阵列元素独立化
02:36
P144144 如何进行相机切换动画
00:47
P145145 解决窗口无法拆分合并问题
00:50
P146146使用M3工具快速选择轮廓线
00:38
P147147 使用自带插件tri-lighting一键设置三点打光组
00:37
P148148自定义N面板功能(保存文件可保存自定义功能)
00:51
P149149 借助M3工具优化网格从而解决布尔无效果的异常情况
01:00
P150150 一键移除修改器产生的重叠点
00:49
P151151blender中英文快速一键切换【每日技巧2020】
00:42
P152152blender使用裁剪框屏蔽模型【每日技巧2020】
00:32
P153153blender使用区域渲染节省计算机性能【每日技巧2020】
00:41
P154154blender学习心得-利用好国内的中文技术文档【每日技巧2020】
01:54
P155155blender视口旋转与深度旋转【每日技巧2020】
00:26
P156156blender界面乱码问题【每日技巧2020】
00:44
P157157blender以批量设置平滑着色为例,了解批量设置多个物体参数【每日技巧2020】
00:58
P158158集合间拖拽物体解疑【每日技巧2020】
02:02
P159159是时候清理下blender的缓存了
00:47
P160160快速连续填充规律
02:56
P161161全局和局部的UI缩放
00:42
P162162 借助模板更换blender启动图像
08:33
P163163 VDB导入
02:03
P164164 版本无缝升级(继承老版本插件快捷键用户设置等)
01:26
P165165 下拉菜单快速切换
01:10

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3条评论

  1. 头像

    ASCII FBX files are not supported.如何解决文件导入问题?谢谢大神

  2. 头像

    Blender如何导出制作的视频啊?
    刚接触自学3D软件半个月,网上下载的Blender2.8.2.
    1.网上说在渲染属性那里的输出改地址然后渲染就可以了,可是我找了半天没有改地址的地方。
    2.然后我到编辑、偏好设置,文件路径里把渲染输出路径给放上了,渲染了,什么东西都没有
    3.文件下直接导出打不开,保存打开还是Blender界面,新手号苦恼呀,
    求大佬赐教

    1. 头像

      界面右下区域有一竖列属性选项卡,从上往下数,第一个图标是“螺丝刀和扳手”,代表活动工具;第二个图标是“照相机”,代表渲染属性;第三个图标是一个打印图片的图标,这个代表输出属性,点开这个,输出路径和文件格式在第三个展开的小三角“输出”下面设置。想渲染视频,先在时间线上卡好渲染起始点和结束点,然后在输出属性里把文件格式改成AVI,最后ctrl+f12开始渲染。话说,你都找到blender社区了,blender在线手册也不难找啊,新手我觉得还是先过一遍手册,了解软件再开始做吧。

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