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从2.78版开始找这一个蜡笔的动画相关的学习内容,一直都没有找到,就算找到了,也没有说完整一个过程,在2.79版上,终于

这个是解算出运动物体的轨迹,和相机反解算略不同,一般用于制作表情,装甲,部件替换 [hoot_tabset] [hoot

讲师:Cupcko B站可以关注一下:https://space.bilibili.com/6959216 [ &#82

这是本站第一个Blender建模到打印的全过程。不懂的可以留言。 讲师:Kang https://www.bilibil

设定图由sen鱼片制作,下面是她更新的设定,可能和视频里有点出入,但是建模过程是一样的,喜欢的可以跟着教学一起来做一个妹

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体积光不光是制作光的效果,甚至可以用贴图数据制作体积模型。这个教学讲述如何在材质中设置体积。可能需要数学根基。。。 ht

火焰烟雾模拟在一些动画中也是常用到的,一起来学习如何生火吧 讲师:Masicblack https://www.bili

流体功能入门,现在的流体可能还不够好,等2.82集成的mantaflow就进步了,当然这个视频 的意义在于流程。以后也是

粒子可以快速制作出密密麻麻的颗粒效果,繁星,灰尘,气泡群,飞蛾群,这是三维软件里常用的功能。 讲师:Masicblack

曲线分离只有一个单独分离,不能全部一次性分离,所以改了别人的一个脚本,这样直接分离 使用: 文本编辑器打开py文件 曲线

Blender插件mmd_tools可以快速的导入导出PMX模型 MMD-Tools下载:https://github.

这其实不算一个教学,指示为迷路的人点个灯,众所周知Blender渲染是不支持GIF输出的,一般都要渲染出序列帧再用别的软

参此教学源于群内问题,一开始我的想法很简单,用个简易形变修改器轻轻松松,然而现实却打了我的脸,那个修改器根本没法好控制卷

blender2.8入门到放弃系列,作者:MasicBlack 全部视频均链接到bilibili观看 001中文化使用

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建模 这个模型其实好几年前的制作的,所以有些方法比较老套,但是建模思路是相通的,大概整理一下建模过程,供参考。 在2.8

很棒的经验分享,内容颇多,但是推荐新手看。还在不断更新,可以去b站关注只剩一瓶辣椒酱 讲师:学魔法的辣椒酱 地址:htt

这是一套从最初级开始的学习Blender2.80的教学,小白可以关注一下B站的UP:seawayer   [&

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作者:leroy EEVEE下制作雪的材质,效果很不错哦 [hoot_tabset] [hoot_tab title=&

讲师:MasicBlack 模型来自猴子群的33DE兔,本教学为材质灯光渲染,无建模 [hoot_tabset] [ho

此教学给未入门的同好做一个铺路,具体的创作还是要自己来     查看次数: 2,742

不会雕刻的可以看看,基础流程 讲师:MasickBlack [hoot_tabset] [hoot_tab title=

本视频更多的为经验之谈,建议吸收一下 讲师:Masicblack 01-AO与尖锐度的使用技巧 02-烘焙材质到纹理的技

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