分类目录归档:写实渲染

布料模拟

玻璃瓶布料解算模拟 查看次数: 82

讲师:masicblack [hoot_tabset] [hoot_tab title=”B站”

讲师:Masicblack [hoot_tabset] [hoot_tab title=”b站”

讲师:masicblack [hoot_tabset] [hoot_tab title=”b站”

讲师:masicblack 视频共2P [hoot_tabset] [hoot_tab title=”B站&

跟着一起做作业是学习的好方法,一定要坚持住,因为都是全流程教学,所以比较规整

讲师:Masicblack

这个方法很弱,但是控制好能出不错的效果。几秒钟就可以制作一个模型 而且可以保存为shapekey,制作演变动画 [hoo

区别于传统置换,细分都是渲染进行,本身不需要很细致的模型,给一张贴图设置置换精度即可达到很棒的效果 作者:Deathbl

  此教学重点在最后的材质渲染,相当出彩。 讲师:masicblack [hoot_tabset] [hoot

也是入门级别的建模材质uv渲染,但在产品渲染上还是颇有经验的。 讲师:masicblack [hoot_tabset]

发了这么多教学,还没发咱们站的站标呢,入门级别的建模材质渲染。适合新手。 讲师:masicblack [hoot_tab

场景里增加点体积光会感觉更真实更有空间感。 讲师:星煋star [hoot_tabset] [hoot_tab titl

文字建模也是经常用到的,这里制作一个彩虹玻璃效果,很好看。

讲师:masicblack

相当可爱的钥匙链挂饰,建模材质渲染,全流程! 讲师:MasicBlack [hoot_tabset] [hoot_tab

珠宝的材质渲染,后期矫正,一套流程,有做珠宝吗? 讲师:Phin [hoot_tabset] [hoot_tab tit

一个入门级别的UV教学,新人可以看看,如何分uv,贴图,渲染的 讲师:shark   [hoot_tabset

2.80开发还在继续,eevee渲染器也越来越成熟,当然用于工作还是有点麻烦,诸多功能还没做起来。我们先来学习如何使用它

先来看看降噪在哪里, 看图,Denoising就是了,设置不是很复杂 Radius 是降噪搜寻范围,  比如8,就是一个

18/18