设计初衷本来是为游戏设计的角色,但是因为和已经完成的2D手绘游戏场景不符就没有用。

但是这次设计,主要还为了检验2.8的工作流。我惊喜的发现2.8可以解决设计的主要问题,角色从雕刻,拓扑,材质节点,绑定,动画,动力学。一整个工作流能在blender里完成。(插件还没恢复,返2.79使用插件)

 

经过雕刻拓扑再雕刻得到一个美观的脸。

在制作过程中我直接忽略了UV和贴图,全部都用雕刻拓扑材质节点去制作,也许可以独立出额外的一部分绘制细节的工作环节(展UV,进入SP绘制细节),我感觉在节省时间同时,看到了一个大的实时效果还是让我惊喜的。所以我进一步的工作想做出角色和场景的 和谐统一感,我觉得在比例和色彩的风格化统一的前提就是,每个人的雕刻风格。好比绘画者们的个人习惯风格等。为此我会做出更多努力强化自己的个人风格。

 

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