0.简介
Blender里的驱动是一个很神奇的功能,在机械运动上比骨骼更简单有效。

1.齿轮
现在视图中有蓝绿两个齿轮,齿数分别是16和8,如图1.01,

我们要做的是让蓝齿轮驱动绿齿轮,选中绿齿轮,在属性面板的物体参数页里旋转的z轴上右键,如图1.02,

选择添加驱动器,如图1.03,

然后会弹出驱动参数浮窗,Expression里,填 “- var * 蓝齿轮齿数 / 绿齿轮齿数”,var是所选物体的参数所代表的变量名,可以自己更改,这里我们选蓝齿轮的z旋转,然后用蓝齿轮的z旋转数值让绿齿轮以反方向二分之一的速度旋转,如图1.04,

现在我们让蓝齿轮在z轴上旋转,这时绿齿轮也会被影响一起运动。

2.车轮
视图中有绿色的车轮和蓝色的方块,如图2.00,

像齿轮一样,我们将车轮加上驱动,不过这次在y轴上加驱动,Expression里填“var * 1”,1是默认速度,注意不能为零,如图2.01,

接下来让方块在x轴上运动,车轮也会转动,但是车轮并没有跟随方块一起动,所以我们先选中车轮,再选中方块,按Ctrl+P选择“物体(保持变换)”,如图2.02,

然后车轮就可以边转动边随方块一起运动了。

最后,如果想让物体随动画的播放而产生变换,可以使用frame这个变量,这样也不用指定物体,只读取Blender播放动画时的帧数,例如“frame * 0.05”,这个变量最好乘以个0.0几,不然变换速度可能会过快。

总结:
好了,以上就是Blender里驱动的简单使用了

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